Wired Community - Jeu de Serpents et Échelles

Le jeu du serpent est un jeu de société où l'on déplace un pion sur un plateau de cases à l'aide d'un dé, dans l'espoir de monter les échelles et d'éviter de trébucher sur les serpents.


Ce tutoriel explique comment câbler ce jeu.


1. Scénario du jeu

Le joueur lance le dé et avance son pion du nombre de cases indiqué par le résultat. Si le pion atterrit sur une case contenant un interrupteur pour carreaux de sol, un événement est déclenché :

  • Si l'interrupteur se trouve à côté de la bouche d'un serpent, le pion retourne à la case où se situe la queue du serpent.
  • Si l'interrupteur se trouve à côté d'une échelle, le pion grimpe jusqu'à la case située au sommet de l'échelle.


L'objectif du jeu est d'atteindre la case d'arrivée pour remporter la partie.


2. Les éléments de câblage

Cette section présente les éléments de câblage nécessaires pour réaliser ce jeu (disponibles dans le ShopZ) :

  • 1 × Pion
  • 1 × Dé
  • 4 × Encodeurs vecteurs (coloriez chacun d'une couleur : vert, jaune, rouge, bleu)
  • 1 × Comparateur de vecteurs
  • 1 × Compteur de base à 2 entrées
  • 1 × Interrupteur pour carreaux de sol
  • 1 × Bouton carré
  • 2 × Répéteurs à 16 fils (coloriez chacun d'une couleur : violet, rose)
  • 1 × Tuile de téléportation à flèches


Cette section présente également les éléments spécifiques au jeu du serpent (disponibles pour le moment dans le ShopZ) :

  • Échelles de jeu (petites, moyennes)
  • Serpents de jeu (courts, moyens, longs)


3. Réalisation

3.1. Configuration du contrôle du jeu

  1. Liez la sortie électrique A du bouton carré à l'entrée "Démarrer" du .
  2. Liez la sortie "Tous" du à l'entrée "Avancer" du pion.

3.2. Configuration du pion

  1. Définissez une destination de départ du pion pour l'encodeur vecteur vert.
  2. Définissez une destination d'arrivée du pion pour l'encodeur vecteur jaune.
  3. Liez la sortie "Data" de l'encodeur vecteur vert à l'entrée "Position initiale" du pion.
  4. Liez la sortie "Data" de l'encodeur vecteur jaune à l'entrée "Destination" du pion.
  5. Liez la sortie "Emplacement" du pion à l'entrée "Data" de l'encodeur vecteur rouge.
  6. Liez la sortie "Data" de l'encodeur vecteur rouge à l'entrée électrique A du répéteur à 16 fils violet.
  7. Liez la sortie électrique A du répéteur à 16 fils violet à l'entrée électrique A du comparateur de vecteurs.
  8. Définissez une destination pour l'encodeur vecteur bleu sur l'interrupteur pour carreaux de sol.
  9. Liez la sortie "Data" de l'encodeur vecteur bleu à l'entrée électrique B du comparateur de vecteurs.
  10. Liez la sortie électrique A du comparateur de vecteurs à l'entrée électrique A du compteur de base à 2 entrées.
  11. Liez la sortie électrique A de l'interrupteur pour carreaux de sol à l'entrée électrique B du compteur de base à 2 entrées.
  12. Définissez une destination pour la tuile de téléportation à flèches :
  • Si c'est pour une échelle, la destination sera au niveau supérieur de l'échelle.
  • Si c'est pour un serpent, la destination sera au niveau inférieur du serpent.
  1. Liez la sortie électrique A du compteur de base à 2 entrées à l'entrée "Destination" de la tuile de téléportation à flèches.
  2. Liez la sortie "Destination" de la tuile de téléportation à flèches au répéteur à 16 fils rose.
  3. Liez la sortie électrique A du répéteur à 16 fils rose à l'entrée "Téléportation" du pion.


4. Conclusion

Ce tutoriel vous a montré comment câbler le jeu du serpent.

Vous pouvez répéter ces étapes autant de fois que nécessaire, en fonction du nombre de joueurs que vous souhaitez ajouter.

J'espère que les explications étaient claires. Bon jeu !


Tutoriel par cristianohamza (serveur FR)