Wired Builder -- Primeiros passos

Bem-vindo à primeira coleção de tutoriais dos pacotes de móveis conectadoZ! Você pode encontrar no Shopz pacotes especiais para cada um dos tutoriais abaixo:


Querido Oráculo... somos um bom par?

Você e seu amigo(a), crush ou date podem fazer uma pergunta ao Oráculo...

Itens necessários:

  • Oráculo
  • Interruptor de Piso de Coração x2
  • Contador Básico de Entrada Dupla


Instruções:

  1. Coloque todos os itens no chão.
  2. Conecte a primeira placa interruptor de coração à primeira entrada do contador.
  3. Conecte a segunda placa interruptor de coração à segunda entrada do contador.
  4. Conecte o contador à Oráculo.
  5. Pronto!


Agora, quando duas pessoas ficam em cada placa de coração, elas enviam um sinal para o contador de 2 entradas. Como agora ele "conta" 2 sinais, ele passa o sinal para a caveira do Oráculo, que responderá à pergunta feita pelos jogadores!




Pedra, Papel ou Tesoura!

Itens necessários:

  • Dado Papel, Pedra, Tesoura x2
  • Bloqueio Armadilha de Fogo x2
  • Interruptor Básico de Alavanca x2


Instruções:

  1. Coloque as 2 armadilhas de fogo no chão, é onde os jogadores ficarão.
  2. Coloque os 2 dados Pedra, Papel ou Tesoura na frente de cada armadilha de fogo.
  3. Coloque os 2 interruptores ao lado de cada armadilha de fogo.
  4. Conecte cada interruptor à armadilha de fogo do OUTRO lado.


Para jogar, cada jogador fica em sua armadilha de fogo e clica no dado à sua frente para ativá-lo. Depois de ver o resultado, o jogador vencedor aciona manualmente o interruptor ao lado, enviando o adversário de volta à entrada. Como você notou, nesta configuração os dados não estão conectados e não interagem com nada. Esse jogo ajuda você a entender como os interruptores e bloqueios funcionam, mas quando você se tornar um expert, poderá até configurar para que o jogo decida o vencedor automaticamente!



8ugs Xterminator! Trios

Crie seu próprio mini-centro de arcade para acompanhar os melhores scores dos seus amigos.


Itens necessários:

  • 8ug Xterminator x3 (ou qualquer outro arcade)
  • Hub de entrada quádrupla 4 fios
  • Placar do Fliperama - Registro Único


Instruções:

  1. Coloque os 3 arcades no chão, o placar na parede e o hub no chão ao lado.
  2. Conecte cada um dos 3 arcades a uma das entradas do hub.
  3. Conecte o hub à entrada "Score" do placar.


Cada vez que um jogador completar um jogo em um dos arcades, ele enviará o score como um sinal para o hub. O hub então repassará o sinal para o placar, que registrará o score se ele estiver no Top 10.



Não toque na lava!

Quem vai durar mais tempo no chão de lava antes de se queimar?


Itens necessários:

  • Bloqueio de Lava x25
  • Mini Placar x2
  • Gerador Número Aleatório
  • Tic-Tac


Instruções:

  • Coloque os blocos de lava em um quadrado de 5x5.
  • A lava estará desativada por padrão. Edite as saídas do primeiro placar para "igual a 1", "igual a 2", "igual a 3" até "igual a 16".

  • Conecte a saída "Score" do primeiro placar à entrada "Score" do segundo placar. Agora eles estarão sincronizados.

  • Edite as saídas do segundo placar de "igual a 17" até "igual a 25".
  • Comece a conectar cada saída numerada dos placares a cada bloqueio de lava individualmente. Isso significa que, se o placar for igual a 1, o primeiro bloqueio de lava será ativado; se for igual a 10, o décimo bloqueio de lava será ativado.
  • Edite o número máximo do gerador de números aleatórios para 25 e o mínimo para 1.

  • Conecte a saída "Dados" do gerador de números aleatórios à entrada "Score" do primeiro placar. Agora, o gerador aleatório e os dois placares devem estar sincronizados.
  • Conecte o Tic-Taca "aleatorizar" no gerador e ajuste para a velocidade desejada, sendo 500 a mais rápida. Ligue o temporizador para iniciar o jogo.


Essa configuração de jogo é ótima para ajudá-lo a entender o básico sobre as regras avançadas dos placares e geradores de números aleatórios, além de como usar o Tic-Tac.