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O jogo da cobra é um jogo de tabuleiro onde os jogadores movem uma peça pelo tabuleiro usando um dado, na esperança de subir escadas e evitar tropeçar em cobras.
Este tutorial explica como fazer a fiação deste jogo.
1. Cenário do jogo
O jogador rola o dado e move sua peça para frente pelo número de casas indicado no resultado. Se a peça cair em um azulejo com um interruptor de piso, um evento será acionado:
- Se o interruptor estiver ao lado da boca de uma cobra, a peça retorna para a casa onde está a cauda da cobra.
- Se o interruptor estiver ao lado de uma escada, a peça sobe até a casa no topo da escada.
O objetivo do jogo é alcançar a casa final para vencer.
2. Elementos de fiação
Esta seção apresenta os elementos de fiação necessários para criar este jogo (disponíveis no ShopZ):
- 1 × Peça
- 1 × Dado
- 4 × Codificadores vetoriais (pinte cada um com uma cor: verde, amarelo, vermelho, azul)
- 1 × Comparador vetorial
- 1 × Contador básico de 2 entradas
- 1 × Interruptor para piso
- 1 × Botão quadrado
- 2 × Repetidores de 16 fios (pinte cada um com uma cor: roxo, rosa)
- 1 × Azulejo de teletransporte com setas
Esta seção também apresenta os elementos específicos do jogo da cobra (atualmente disponíveis no ShopZ):
- Escadas de jogo (pequenas, médias)
- Cobras de jogo (curtas, médias, longas)
3. Implementação
3.1. Configuração do controle do jogo
- Conecte a saída elétrica A do botão quadrado à entrada "Iniciar" do dado.
- Conecte a saída "Todos" do dado à entrada "Mover" da peça.
3.2. Configuração da peça
- Defina um ponto de partida para a peça com o codificador vetorial verde.
- Defina um ponto de chegada para a peça com o codificador vetorial amarelo.
- Conecte a saída "Dados" do codificador vetorial verde à entrada "Posição inicial" da peça.
- Conecte a saída "Dados" do codificador vetorial amarelo à entrada "Destino" da peça.
- Conecte a saída "Posição" da peça à entrada "Dados" do .
- Conecte a saída "Dados" do codificador vetorial vermelho à entrada elétrica A do repetidor de 16 fios roxo.
- Conecte a saída elétrica A do repetidor de 16 fios roxo à entrada elétrica A do comparador vetorial.
- Defina um destino para o codificador vetorial azul no interruptor para piso.
- Conecte a saída "Dados" do codificador vetorial azul à entrada elétrica B do comparador vetorial.
- Conecte a saída elétrica A do comparador vetorial à entrada elétrica A do contador básico de 2 entradas.
- Conecte a saída elétrica A do interruptor para piso à entrada elétrica B do contador básico de 2 entradas.
- Defina um destino para o azulejo de teletransporte com setas:
- Se for para uma escada, o destino será no nível superior da escada.
- Se for para uma cobra, o destino será no nível inferior da cobra.
- Conecte a saída elétrica A do contador básico de 2 entradas à entrada "Destino" do azulejo de teletransporte com setas.
- Conecte a saída "Destino" do azulejo de teletransporte com setas ao repetidor de 16 fios rosa.
- Conecte a saída elétrica A do repetidor de 16 fios rosa à entrada "Teletransporte" da peça.
4. Conclusão
Este tutorial mostrou como fazer a fiação do jogo da cobra.
Você pode repetir essas etapas quantas vezes forem necessárias, dependendo do número de jogadores que deseja adicionar.
Espero que as explicações tenham sido claras. Divirta-se!
Tutorial por cristianohamza (servidor FR)